Главная | Planescape torment прохождение без убийств

Planescape torment прохождение без убийств

Alley of Dangerous Angles. Q19 EP - Krystal дает задание убить Blackrose - он на юге локации. Далее два развития событий: Q20 EP - Rauk просит принести три кольца золотое, серебряное, бронзовое - ищите их в Тентах на территории этой локации, после сдачи квеста смотрите на представление, которое разыграют маги и Lim-Lim, подбирайте скроллы с трупов.

У Ratbone на ю. Вообще говоря, рюхнув, например, воровское искусство всегда можно вернуться классу воина, причем, на тот же уровень, который был до дуала. Злоупотреблять однако не стоит: Этому Ноду можно наврать и оставить денежки себе. Зачем нам лишний геморрой!!! Затем поговорите с Mourns-for-Trees на с.

Вы можете сдуалиться на мага EP, EP. Q26 EP - найти магический рубин для Jarym дом на ю. На этой локации есть дом-ловушка, зайдя в который вы не сможете найти выход! Если вы неуверенны в своих силах то лучше заплатить меньше проблем , а если вы считаете себя круче всех, то не церемоньтесь ключ найдете на трупе меркантильного Коллектора.

Посетите Trash Warrens, на вопрос: Спускайтесь в Buried Village. Poisons Target, Immunity to Poison. После выполнения квеста к вам присоединится Annah. Осторожно - много ловушек, аккуратно проходите к спуску в Underchamber. И только из разговоров можно понять историю героя, его прошлое и судьбу. Можно, конечно, прорубить себе путь к финалу мечом и огнем, как в обычных играх типа hack-n-slash, но это, скорее всего, будет означать, что вы пропустите львиную долю истории героя, не заметите уймы замечательных квестов, и конец игры останется вами непонятым.

Впрочем, для желающих подраться также есть масса возможностей. Каждое действие в игре, и каждый вариант ответа в диалогах оказывает определенное влияние на мировоззрение героя - оно динамически изменяется по ходу игры и влияет на многие детали.

После получения навыка разговора с нежитью, он рассказывает историю свой гибели, и говорит, что припрятал часть заначки от Фарода. Я искал в указанном месте, не нашел, вернулся к нему, он повторяет, вот цитата: Я ж говорю, - спрятал ее около дома Ойо, по правой стороне хаты, если стоишь лицом к двери.

В гайды крайне редко заглядываю, но в них ничего нет, только один человек написал, что также ничего не нашел. Может, кто разобрался, где этот тайник???

Нравится Показать список оценивших Я разобрался, там в куче мусора надо попиксельхантить, можно найти что-то. Поговорите с Bedai-Lihn и скажите, что разочаровались в философии фракции. Это может быть как правдой, так и ложью.

Получите от нее задание саботировать работу над машиной. Можете либо сделать это либо сообщит о саботаже Keldor. Следующее задание Bedai-Lihn - убийство Sandoz. Украдите Godsman receipt у Nadilin и тут же отдайте обратно - получите булаву "The Justifier". Поболтайте с ней это можно сделать только взяв ее в руку. Еще до присяги можно поговорить с Nihl Xandr о Dreambuilder.

Для его постройки нужны flesh, blood и bottle. Следующий компонент - birdcage из Siege Tower. Последний компонент - подушка из гроба. Да это просто какой-то поэт среди гробовщиков! Опять проблемы на складе Идем и получаем Dream Pillow сами.

Открываем запертую дверь и входим Welcome to my nightmare! Она даст вам запечатанный свиток. Не стоит его читать! Идите к Salabesh the Onyx и узнаете, что артист сам попросил проклясть его. Aelwyn попросит найти Nemelle. Ее можно найти у бара на юго-западе. Она скажет вам командное слово для Decanter of Endless Water.

Скажите ей о Aelwyn. Возвращайтесь к Aelwyn и послушайте еще одну историю из вашего прошлого - в одной из прошлых жизней вы были Sensate. Теперь вы в любой момент можете пойти в Smoldering Corpse Bar и поюзать decanter на Ignus. Вот вам и еще один член партии. Ignus может научить вас нескольким заклинаниям, но цена за это высока: Если он не захочет говорить с вами, спросите его о "fire and burning".

Расспросите Yvana об этой картине. Выяснится, что Yves из борделя ее дочь. Расскажите Yvana историю "of endless quest" и восстановите хорошие отношения в этой семье. Ее надо искать в Civic Festhall. Я всегда подозревал, что эти sensates не совсем в своем уме. Она просит разрешения убить вас за приличную сумму. А ну и ладно, деньги то нужны! Eli Havelock - еще один персонаж, способный поменять ваш класс на Thief. Заплатите ему и получите XP!

Если вы действительно решили сменить класс - ищите его в Civic Festhall. Salabesh the Onyx расскажет вам где искать Jumble Murdrsense, человека, проклявшего Reekwind. Находим его, угрожаем ему и тоже получаем проклятие.

Возвращаемся с жалобой к Salabesh. Радостно бежим к Jumble и проклинаем его. Он одумается и снимет проклятие с вас и с Reekwind.

Бежим в the Hive к нему и получаем благодарности. В Curiosity Shop его странная хозяйка Vrischika alu-fiend продает много непонятных предметов. Может быть, что-то из этого понадобится в будущем? Поговорите с ней о ваших проблемах. В борделе вы найдете говорящий шкаф, Luis.

Параметры героя и развитие персонажей

Вот до чего могут довести соответствующие увлечения! В пустой северной комнате есть скрытая дверь, через которую можно пройти на другой этаж. Поговорите с модронами о игрушечном модроне, которого вы приобрели в Curiosity Shoppe.

Kinasxi Adder-Tongue может кое-чему поучить Morte. Yves the Tale-Chaser обменяется с вами историями. Поговорите с Juliette о ее романе. Во что только не ввяжешься ради экспы! За небольшое вознаграждение можно попросить скидку он сделает вам любовное письмо. Теперь идем к Montague в Civic Festhall.

Соглашаемся с советом Morte. Возвращаемся к Juliette и даем ей ценный совет. Vivian попросит найти ее "личный запах". Научите Nenny Nine-Eyes злиться. После этого она укажет вам на Marissa. Для нее надо найти Crimson Veil. Kesai- Serris даст кое-какие ключи к этому.

От нее возвращаемся к Nenny Nine-Eyes. Все страньше и страньше. Но есть один подозреваемый. Идем к говорящему шкафу и выбиваем из него Scented Veil. Относим его к Vivian.

Она "улучшает" запах Nameless One.

ОБЩИЕ НАБЛЮДЕНИЯ

Берем Crimson Veil и относим его хозяйке - Marissa. Nenny Nine-Eyes посоветует поговорить с Dolora о Ecco. Разговор с Dolora вызовет новые порции воспоминаний. Она пошлет вас к Merriman за "ключами от сердца". А тот в свою очередь потребует стереть его память. Но что же с ним делать? Идем к Unfulfilled-Desire в Civic Festhall и говорим с ней. Затем, ищем Drunken Mage и рассказываем ему о способе необычном избавления от алкоголизма. Получите Frost Ale Mug. Идем в Art Store и ловим одну из Dark Bird в этот сосуд.

Несем ключи к Dolora. Теперь поговорим с Ecco и пообещаем найти ей голос. Dolora даст всм совет - поговорить с Juliette. Она расскажет, что Kesai-Serris и Kimasxi Addertongue - сводные сестры. Теперь вы должны найти handkerchief. Вернитесь к Kesai-Serris и подслушайте ее разговор с отцом. Получите нужную информацию и ключ к порталу в виде капель крови. Поговорив со всеми проститутками, возвращайтесь к Fall-From-Grace и она отправится путешествовать с вами.

Поговорите с ней о ее имени. Спросите ее мнение о ваших спутниках и в частности о Morte. Поговорите с Morte о том кто его вытащил из Pillar of Skulls. Спросите его о том, почему он все еще путешествует с вами. Зайдите в Apothecary и там вас ждут не только покупки, но и квест - разделить Pestle Kilnn надвое.

Поговорите с Pestle о лечении - получите 10 Clot Charm. Able Ponder-Thought пообещает отыскать для вас информацию о вас и о той самой night hag. Идите к The Tailor. Здесь можно купить магическую одежду для Fall-From-Grace и Annah. Стоящий в дверях Malmaner попросит забрать его костюм.

Поскольку с нами теперь Lady Grace, хозяин Goncalves отменно вежлив. Но теперь Malmaner нужен другой костюм. У портного есть и костюм Godsmen.

Но этот костюм нужен и для Bedai-Lihn. Теперь можно немного прогуляться. Берем игрушечного модрона aka Portal Cube и производим над ним операцию это сработает только в Sigil в следующем порядке: Modron Maze Поговорите с модроном-привратником и идите по простому лабиринту до Engineering Room. В центре стоит инженер. Оказывается, вы находитесь в действующей модели данжона - с "монстрами", "сокровищами" и "злым волшебником"!

Предложите свою помощь в разрешении ситуации и станете директором. Отдайте команду сформировать лабиринт на повышенном уровне сложности.

Удивительно, но факт! Найти их можно в юго-восточной части Улья, под именем Barking Dogs.

Ну, чем не пародия на rogue-like RPG! Идите по лабиринту рекомендую рисовать схему - заблудитесь. Из монстров вместе с "волшебными предметами", "ключевыми записками" и "полезностями" будут выпадать и разнообразные линзы для модронов и приличные суммы денег. Вам может достаться cursed minor artifact "Optix".

Пройдя лабиринт в версии игры 1. Где-то в лабиринте вы встретите Nordom rogue modron fighter и он присоединится к вам. Поговорите с ним - море удовольствия!!!

Спросите его, как он попал в Rubikon и о судьбе Директора. С запиской со склада иди к рабам и говори с их продавцом. Покажи бумаги и пообщайся с Trist. Масса денег и экспа — что может быть лучше! Вернись к месту встречи с Xanthia, и прямо на востоке от нее встретишь мага Sebastion.

Вначале задай все возможные вопросы и лишь затем бери квест. Кстати, рассказ мага про восстание против Lady of Pain действительно очень важен для сюжета игры, внимание! На востоке от Осадной башни найди зеленого демона и быстро убей.

Удивительно, но факт! Вначале покажи ее Vivian, а затем отдай Marissa.

В награду колдун увеличит Харизму Безымянного на 2 очка, что есть очень хорошо. Теперь иди на рынок и займись покупками. Очень советую прикупить для вора змеиное кольцо и паучий браслет.

Обязательно посмотри ассортимент заклятий, оружия и прочих полезностей. Рядом найди Lazlo — из разговора с ним легко узнать про вход в Осадную башню. Внутри рынка поговори ради экспы с Karina, а затем пообщайся с охранником у северной двери. Посмотри, куда он уставился, и расскажи ему про одиночество девушки, чтобы решить еще один квест. Снаружи, у южного выхода из рынка, стоит продавец Giltspur. Купи у него ломтик отравленного сыра. Также возьми квест по доставке заказа в Press Shop, что в северо-восточной части области.

Читы для Planescape: Torment

Вернись с выполненным заданием, и Giltspur даст поручение попасть в Литейную Foundry и передать важную бумагу. Покажи бумаги охраннику, и ворота откроются. Как только Keldar получит сообщение, Giltspur попросит отнести еще одну записку бармену в Smoldering Corpse Bar. В юго-западном углу района находится Pawn Shop — там нет ничего интересного, кроме мощнейших перчаток, которые, правда, навсегда разбиваются при первом же ударе.

Сразу скажи, что уже бывал в таинственной гробнице, и принимай задание найти особенный череп. Подними кровать в центре комнаты и спустись вниз. Этого товарища надо угостить отравленным сыром — так получишь больше экспы, чем за простое его убийство. Добей остальных тварей и возьми с тела главаря книгу и череп. Отнеси череп Лотару и получай обратно Морте. Поговори с Лотаром о Ravel и о смертности Безымянного, а затем пообщайся со стоящими на полках черепами.

Осталось прочитать книгу Мантуока: В юго-восточном углу Lower Ward стоит здание гробовщика Coffin Maker. Иди к последнему, уговори показать заклинание уничтожения нежити и выполни квест, использовав в разговоре с Dimtree показанное ранее колдовство.

Ничего особенно ценного там нет, но есть классные противники — гигантские черви, за каждого из них выдают по восемь тысяч экспы. В северо-западной части расположен магазин портного The Tailor. Обрати внимание, что перед входом стоит мужичок Malmoner, которому очень надо купить маскарадный костюм.

Заходи внутрь и в разговоре жди, пока освободится хозяин магазина. Купи костюм и неси его заказчику. Тут же убеди этого субъекта купить еще один костюм. Повтори процедуру, получай экспу. В швейном магазине также можно приобрести очень неплохую магическую одежду для Annah и Fall-from-Grace.

На юге от портного есть маленькое кафе, где обитают пьяный маг, красавица Nemelle и Able Ponder-Thought.

Первая личность даст квест — помочь избавить его от любви к алкоголю, а девушка попросит найти ее знакомую Aelwyn. Nemelle также скажет волшебное слово для фляги с бесконечной водой. Теперь в любой момент вернись в Smoldering Corpse Bar и освободи из огненного заточения пламенного мага Игнуса.

Что касается третьего завсегдатая кафе, то он даст массу ценной информации по многим темам, в частности — по таинственной Lady of Pain.

Удивительно, но факт! Stale Mary обучит героя способности общения с мертвыми и при высокой Харизме пропустит к Silent King.

В центре карты расположен Brothel, массивное круглое здание. У восточной его стены отдыхает мастер-вор, которого надо убедить вернуться к обучению своих учеников. У западного края карты стоит второе кафе, у которого как раз найдешь Aelwyn. Узнаешь важные подробности о предыдущих инкарнациях Безымянного и о том, что он был членом фракции Sensates. Чуть на севере от второго кафе у своей хижины тебя ждет гадалка: Самое важное строение на карте — это Curiosity Shop в юго-восточном углу.

У темно-синей хозяйки этого магазина надо купить практически все ее экзотические предметы — многие из них важны для целой кучи квестов. Также советую прикупить Морте огненные зубы и свиток с Cloudkill для мага. В разговоре с хозяйкой также есть вариант продажи одного из членов отряда.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Получишь хорошие деньги, но расстанешься с союзником навсегда. Если ты смог выполнить второе ее поручение, то не волнуйся — потом все равно можно и нужно мертвого человечка оживить. Power Word Kill, заклятье девятого уровня — явно неплохой свиток для твоего мага.

Но вряд ли он способен заменить потерянного для отряда компаньона. Поиграй с куклой модрона. Иди в Brothel и там поговори с тремя модронами в центре дома. Оказывается, кукла может перенести своего обладателя в какую-то секретную область. Работать с куклой надо в определенной последовательности, примерно так: В каждой из комнат тебя ждут от одного до трех противников, которые охраняют выходы в другие залы. Убив противников, ты, наконец, попадаешь в зал с несколькими модронами.

Тот, что в центре, работает у них инженером, его надо уговорить сделать Безымянного главным Директором. Поменяй уровень сложности подземелья с легкого на тяжелый и выходи на охоту. Враги оказываются весьма приличными бойцами, поэтому тактика лобовой атаки будет пробуксовывать. Зли противника оскорблениями Морте и быстро отводи череп за спины членов партии. Впавший в ярость противник будет вынужден стоять на месте, пытаясь достать обидчика, пока его шинкуют твои бойцы.

Вырезай комнату за комнатой, пока не найдешь зеленоватое убежище одинокого модрона Нордома. Обязательно бери его в отряд — он твой единственный лучник вернее, арбалетчик и очень хорош в бою. Продолжая изучать лабиринт, более-менее скоро попадешь в гости к злому волшебнику с его шестью охранниками.

Удивительно, но факт! Вариантов на самом деле масса, но самый простой и надежный, на мой взгляд, — это четвертый.

Получай десять тысяч экспы, моральное удовлетворение, линзы телепортации, жезл вызова модронов и свиток с Mechanus Cannon восьмого уровня. Если есть желание, то реально уже с помощью линз выбраться из лабиринта, но никто не мешает еще поубивать автоматы. У некоторых из них найдутся деньги, стрелы и различные линзы. Мне удалось даже найти Optix, проклятый артефакт, увеличивающий: В центре карты стоят два любопытных объекта: Зайди в музей — глядя на картину на северной стене, Безымянный кое-что вспоминает.

Затем из горящего алтаря на западе надо достать кружкой Frost Ale Mug льдинки — это нужно для последующего квеста. Узнай у Yvana, смотрительницы музея, об этих ледышках. Ну и, наконец, используй Gorgon Salve на каменной статуе колдуна. Умереть-то герой умрет, но зато Морте выучит новые ругательства. У адвоката реально получить два наследства legacy: Если вы проходите игру в первый раз, лучше сделать это без использования каких-либо гайдов вообще.

Список достижений представлен по редкости их получения в Стим. Что может не соответствовать их хронологическому порядку. Mortuary Gate Покинуть Морг. Сюжетное достижение, не пропустить. Можно выполнить как минимум двумя способами. Просто поговорить с Soego у выхода, сказав в первый раз что пришли навестить Dhal, и попросить вас выпустить при повторном диалоге.

Или использовать портал на северо-западе первого этажа Морга. In enduring, grow strong. При значении Интеллекта и Мудрости в 14 очков, при выборе варианта в диалоге "о познании себя через вопросы" гизерай распознвет свои собственные слова и попросит присоединится. Noble Spirit Достичь элаймента "Хороший" Крайне легко. Говорите то что, маркируется в диалогах как "Правда", не обманывайте, помогайте людям не прося оплаты, не оскорбляйте никого.

Получается буквально через десяток квестов и разговоров. The Bronze Sphere Сюжетное достижение, не пропустить. Сфера лежит на трупе в северо-восточном углу Tomb of Drowned Nations Annah, Rose of my Eye Присоединить один из основных фап-контентов игры, Annah, к партии. Фактически автоматически присоединяется к партии, когда мы приносим по сюжету Фароду Бронзовую Сферу. Call of the Art Стать магом. Дефолтно ГГ начинает игру как Воин, но способен, найдя учителя, сменить класс. Это самая северо-западная зона Sigil.

Old Mebbeth даст три последовательных квеста на беготню до рынка и обратно. Довольно слабый в самом начале развития, но зато очень быстро совершенствуется. Безымянный при развитом Интеллекте и Мудрости должен обстоятельно поговорить с Дакконом и расспросить его о магии и особых учениях.

Прочти Круг Unbroken Circle of Zerthimon, который всегда находится в рюкзаке этого героя, и объясни значение текстов Даккону. Как доберешься до восьмого уровня Круга, покажи значение текста гитзераю и тем самым увеличь его характеристики. Из магии, которую с самого начала знает гитзерай, самое полезное заклинание — Balance in All Things. Если во время действия этого заклятия Даккона ударят и нанесут ему урон в условно 10 единиц, то все враги вокруг тоже автоматически получат эти десять единиц урона.

Также имеет смысл купить для героя татуировки Силы, которые вообще очень важны для любого воина. Вначале ужасно неумелый компаньон: Затем, правда, она немного развивается, но самым мощным союзником все равно никогда не станет. Наилучшее оружие — Punch Daggers of Moorin, которые найдутся в катакомбах под Ульем.

Из воровских способностей развивай вначале воровство, затем умение прятаться в тени и взламывать замки. Что касается Detect Traps, то ловушек в игре не настолько много, чтобы отдавать драгоценные очки на умение их обнаруживать. Для Annah очень полезны татуировки защиты и Ловкости. Fall-from-Grace Суккуб — демонесса, призванная соблазнять смертных. Очень благочестива и жутко таинственна.

Удивительно, но факт! Она так же влияет на то, как много груза может поднять ваш персонаж и насколько эффективно он сможет взламывать замки.

Уникальна тем, что умеет пользоваться жреческой магией. К сожалению, Безымянный жрецом стать не может, поэтому Fall-from-Grace держать в команде надо всегда.

Кстати, старайся запомнить максимальное число лечащих заклинаний, а на третьем уровне колдовства выбирай Call Lightning эта молния накрывает несколько врагов и срабатывает даже в помещениях. Высший уровень магии для демонессы — шестой, но в нем она знает только одно заклятие — Heal. Держи жрицу подальше от схватки, и если чувствуешь, что она зря автоматически лечит героев, то просто отключи скрипт Turn party AI на нижней панели экрана.

В бою держится как можно дальше от врагов, обстреливая их огненными зарядами, в рукопашной очень неважен. Знает несколько особых заклинаний, которым может обучить Безымянного в обмен на уменьшение его MaxHp.

Сам по себе маг средней паршивости и почти не нужен, если главный герой сам уже стал волшебником. Nordom Встретится в лабиринте модронов, на самом трудном его уровне сложности. Единственный персонаж в команде, умеющий стрелять из дистанционного оружия — двух арбалетов. Стрелы у него не кончаются, но они не очень мощные.

Удивительно, но факт! Советую приносить ей чернила только после получения нового уровня — иначе при смене класса пропадет некоторое количество очков опыта.

Есть возможность купить ограниченное количество более крутых стрел у голема в осадной башне, найти их в лабиринте модронов или приобрести у кузнеца в Curst. Обязательно поговори с Нордомом об источнике энергии, затем о функциях начальника. Из диалога прикажи произвести десять суперстрел потом можно будет заказать еще и отдать все найденные в лабиринте предметы.

Среди них окажется золотое кольцо и продвинутый артефакт — зеркало, которое создает дружественный Безымянному двойник его противника. В зависимости от класса героя Нордому можно дать еще одну команду. Эта магия на пару минут удвоит все действия героя: Безымянный-вор или воин также может отдать свой, особый приказ, который увеличит характеристики Нордома.

Похожие темы

Vhailor Ожившие доспехи, находятся в Prison. К железякам прилагается огроменная секира и скверный паладиновский характер с острым желанием засудить всех и вся.

Удивительно, но факт! Sarossa; ее брат Saros; глава фракции Keldar; анархистка Bedai Lihn она на втором ярусе и инженер Nihl Xander он стоит у лестницы.

В разговоре с Вайлором попутно выяснится, что посадила его в темницу предыдущая инкарнация Безымянного Хорошо хоть, что сам рыцарь этого не помнит. Брать рыцаря в команду или нет — твое дело, но если возьмешь, то, скорее всего, надо отказаться от Даккона или Морте. Там же найди среди зомби такого, из тела которого можно достать записку с загадкой. Смотри на номер зомби и соответственно этой цифре сворачивай углы записки В ящике неподалеку достань кастет и деньги.

В комнате с облаченной в плащ приверженкой фракции Dustmen найди зомби, из которого можно достать иголку с ниткой. Затем иди дальше, в юго-восточный зал смотри по карте , и там из стола вытаскивай зеленую баночку с Embalming Fluid. Затем смотри за ее руками и вспоминай полезную информацию о зомби номер 42 теперь это скелет, и живет он на третьем этаже. В юго-восточном зале ищи лестницу из ящика рядом достань дешевую запертую сережку — она ведет на другой этаж.

Если герой обладает высокой Ловкостью рук , то можешь попытаться свернуть им шею. Затем примерь одежду покойного, и тебя будут принимать за члена фракции. Если ни один из вариантов не сработает, то тебя разоблачат и придется всех жителей Морга Mortuary перебить. Со склада на севере забирай Corpse Fly Charm, монеты и лечилки просто ударь пару раз любой запертый шкаф, он и откроется.

Со склада на юге возьми ломик, он очень пригодится в будущем. Им, кстати, можно тихо-мирно развинтить всех местных скелетов — через опции в разговоре. Посмотри на зомби, что стоит у склада на юге, а затем открой ранее найденную запертую сережку. Внутри ничего не найдешь, но увеличишь ее стоимость с 40 до монет. На западе открой сундук у запертых ворот — в нем ключ. За воротами увидишь лестницу вниз — спустись по ней, затем спустись еще раз. В центре зала стоят четыре гигантских скелета, сразу беги к ним.

Внимательно осмотри их доспехи, изучи руны и тут же их расколдовывай. Скелеты рассыплются по экспы за каждого и оставят четыре кирасы с рунами, которые не только дорого стоят на черном рынке по монет , но и с них маг может выучить два заклинания защиты. На северо-востоке уровня найди призрак Дайонарры, аккуратно с ней поговори — и получишь способность три раза в день воскрешать павших в бою товарищей.

Сматываться из Морга можно двумя путями. Самый простой — пройти чуть на северо-запад от призрака, где возникнет телепорт, ведущий за пределы строения, в город. Для его активизации нужно иметь с собой Bone Charm, который ты нашел на предыдущем этаже.

Однако лучше выбрать второй способ выбраться на свежий воздух.

Северо-восток Улья Dabus — летающие создания с молотками. Чтобы поговорить с ними что совершенно бессмысленно, кстати , нужен продвинутый Интеллект. За разговор получишь только экспу. На воров Thugs нападать не только можно, но и нужно. У каждого можно легко найти по драгоценности или немного денег. Поговори со всеми ходящими туда-сюда обитателями Улья Hive Dwellers. Конечно, большинство из них не скажет ничего полезного, но одна из обитательниц даст неплохой кинжал, а парень подарит недешевый свиток с Magic Missile если ты представишься как Morric.

У ворот Морга стоит парень Pox, который способен провести героя обратно в здание. От Морга иди на юг, там увидишь гробницу Open Tomb.

Внутри нее лежат золото и записка. Поспи здесь и уходи. На юге от гробницы находится дом с очень сердитыми обитателями. От этого дома надо идти ровно на восток, там Gathering Dust Bar. Подойди к приверженцам фракции и узнай об их принципах.

После чего убеди одного из них, Mortai Gravesend, дать тебе контракт утверждай, что он мешает достичь Истинной смерти. Осталось отнести контракт заказчику квеста, разорвать его и получить экспу. Чуть выше центра карты стоит Dustman Monument, шпиль в здании без крыши. Полукошка Sew-Tai в двух шагах от шпиля даст поручение убить трех поклонников Хаоса. Найти их можно в юго-восточной части Улья, под именем Barking Dogs.

За это мокрое дельце получишь экспу и мелкую драгоценность. Живет он в Smoldering Corpse Bar, дальше по ходу игры. Еще на юге от монумента стоит, весь в фиолетовом, Baen the Sender.

Возвращайся в Gathering Dust Bar. Там надо поговорить с Norochj — он подскажет, как попасть внутрь Мавзолея, что находится на самом севере области.



Читайте также:

  • Признание фактов имеющих юридическое значение
  • Налоговый вычет по ипотеке бланки
  • Чем различается разбой от грабежа